quinta-feira, 20 de março de 2014

Capítulo 01

Depois de muitos dias embarcado, a vida em alto-mar não lhes parecia tão dura...

E com o tempo, vocês começam a pensar que a vida de soldado não parece ser tão difícil quanto todos diziam...

No entanto, assim que a esquadra da DNOG deixou o porto de Natal (última parada em território brasileiro - após seis dias margeando a costa e com breves estadias de poucas horas em Salvador e Recife); e a primeira tempestade violenta agitou as águas do Oceano Atlântico - quase afundando os navios de guerra onde vocês estavam; vocês perceberam que estavam enganados...

Dormir no porão de um navio, numa rede toda molhada, não é tarefa das mais fáceis...

E o frio e o balanço brusco das ondas tornam a noite ainda pior...

Como a insônia e as vozes de alguns homens reunidos no convés do Navio-Oficina Belmonte não estavam lhe deixando dormir; você (escolha outro jogador) decide se levantar e caminhar um pouco antes de dormir - e quem sabe beber alguma coisa para se aquecer...

No convés, você encontra alguns homens sentados ao redor de um tambor acesso como uma fogueira. Dois deles são negros, um é mestiço e parece ser mais velho (com longas barbas); e outros dois homens são brancos. Quando você chega perto do grupo, o velho o convida a se aproximar do fogo e lhe oferece uma bebida e cigarros:

- Venha, filho... Vamos esquentar um pouco os ossos...

Aceitando a oferta, você se senta e bebe um pouco de cachaça barata numa caneca de alumínio; enquanto os homens espantam o sono contando histórias sobre a caserna, além de piadas grosseiras sobre mulheres que conheceram em prostíbulos...

Depois de algumas horas de conversa, você consegue dormir...

Mas antes do sol despontar no horizonte, a maldita corneta anuncia o início de outro dia!

Após as necessidades fisiológicas da manhã (incluindo um banho gelado e a barba); todos os tripulantes do navio se reúnem no convés para o hasteamento da bandeira ao som do hino nacional. Em seguida, aqueles que dormiram durante a noite se dirigem para o refeitório para tomar o café-da-manhã; e aqueles que trabalharam a noite vão para os dormitórios descansar...

Após o café, os tripulantes se dividem...

Os dez pilotos brasileiros seguem para a sala de reuniões, onde estudam a língua inglesa (essencial para se comunicar com os pilotos ingleses da Royal Air Force); as estratégias de combate aéreo; as estruturas de seus aviões; os mapas da região de Gibraltar; os relatórios enviados pelos espiões infiltrados no exército germânico (sobre suas estratégias e principais forças) etc.

Após o almoço, os pilotos trabalham nos "hangares" improvisados na popa do navio; pintando suas insígnias pessoais e mexendo nos motores das aeronaves...

Tudo parece normal naquele fim de tarde...


Peça aos jogadores para fazerem um teste de PERCEPÇÃO + MANHA, Dificuldade 06. Se algum (ou todos) os jogadores tiverem sucesso; prossiga a narração:


Mas vocês percebem uma certa comoção entre os marinheiros...

Parece que algo importante está acontecendo...


Se os jogadores quiserem saber o que está acontecendo, exija um teste de CARISMA + LÁBIADificuldade 06. Isto porque os marinheiros não gostam tanto assim dos pilotos "almofadinhas"... Se tiverem sucesso, prossiga a narração:


Vocês se aproximam de um marinheiro e perguntam o que houve. Esticando o beiço e apontando o dedo para o horizonte, o homem negro mostra um movimento diferente sobre as ondas...

- Rastros de submarino...

Vocês se viram e ouvem a voz rouca do mesmo velho que na noite anterior ofereceu uma bebida ao (personagem insone); aproximando-se de vocês com um rifle em punhos. Ele continua:

- Parece que os alemães não estão longe...

Com uma risada forçada, o homem se afasta - ocupando-se com ordens aos marinheiros...

Ele se chama Capitão Jacinto, e é um caboclo forte e robusto, com aparência de quem conhece os sete mares como a palma da própria mão. Durante a jornada, ele se aproxima mais de vocês - e acaba fazendo amizade com os pilotos...

Nos dias que se seguem, Jacinto procura ficar próximo de seus novos amigos; ensinando-lhes um pouco do que sabe sobre a navegação intercontinental. Ele acha graça na falta de experiência de vocês; e se diverte pregando algumas peças nos pilotos (oferecendo frutos do mar com gosto horrível; colocando ratos em suas botas pela manhã etc)...

Os dias se acumulam e se transformam em semanas...

Singrando aquele deserto azul...

Tudo sempre igual...


Peça aos jogadores para fazerem um teste de PERCEPÇÃO + PRONTIDÃODificuldade 08. Se algum (ou todos) os jogadores tiverem sucesso; prossiga a narração:


Conforme vocês se aproximam da costa africana, o calor vai aumentando exponencialmente...

Trabalhar dentro das tendas abafadas que abrigam os aviões, a tarde inteira, exigia intervalos cada vez maiores para descansar à sombra do convés...

E foi durante um destes descansos... que vocês percebem a aproximação de sombras subaquáticas movendo-se em direção ao casco do Belmonte!

Pelas histórias ouvidas de Jacinto e outros marinheiros; certamente são submarinos alemães!

E os homens parecem desatentos ao perigo!


No convés do navio, existem dez canhões anti-aéreos (cinco de cada lado). Para operá-los, é preciso ser bem sucedido num teste de FORÇA + ARMAS PESADAS (Dificuldade 07). O dano será gigantesco (e nem precisa ser calculado agora)...

Mas o grupo pode optar por alertar os marinheiros sobre o perigo do ataque iminente! O risco é que não dará tempo para contra-atacar os alemães... e pode ser tarde demais!

Pela velocidade... o ataque se dará em três turnos - sendo que os jogadores terão apenas uma chance de atingir os inimigos antes do primeiro impacto...


Sem tempo a perder... vocês assumem o controle dos canhões...

Preparam... miram... e atiram!

O barulho ensurdecedor do disparo e as colunas d'água que se levantam no exato instante em que as balas mergulham no oceano deixam todos os membros da esquadra (inclusive nos outros navios) em estado de pânico!

Poucos segundos depois, todas as embarcações disparam suas armas contra as sombras...

E uma imensa mancha vermelha surge no local onde estavam os alvos...

Assim como pedaços de golfinhos dilacerados pelas armas de fogo da marinha brasileira...

Sim... não eram submarinos... era apenas um cardume de golfinhos!

O Almirante Frontín fez questão de vir pessoalmente ao Belmonte e "dar uma dura" naqueles que iniciaram a confusão, desperdiçando armamento e causando pânico nas tropas...

Irônico, Jacinto fez questão de cumprimentá-los pela "incrível vitória na Batalha das Toninhas..."

Três dias depois (exatamente 25 dias depois da partida do Rio de Janeiro); os homens estão animados!

Pelo rádio, ouviram que a esquadra chegaria à cidade de Dakar, no Senegal, já na manhã seguinte!

Esta seria a última parada antes de desembarcarem em Gibraltar... e o grupo teria três dias de folga em "terra firme"; enquanto aguardavam os reparos e reabastecimento dos navios!

Apesar da chuva torrencial e das ondas enormes chocando-se contra os cascos do Belmonte; era a ansiedade por libertarem-se desta "prisão de metal", ainda que seja por poucos dias; que não deixava os dez pilotos dormirem esta noite...

Próximo às onze da noite... uma explosão! Seguida de outra! E mais uma!

As sirenes ecoam... despertando os dorminhocos...

Outra explosão (desta vez mais próxima); e o navio inteiro tremeu!

Ao subirem para o convés, vocês veem as chamas tomando conta do Contratorpedeiro Piauí (ao lado esquerdo do Belmonte); e ao longe, o Cruzador Bahia parecia uma fogueira em alto-mar!

A esquadra da DNOG estava sob ataque!


Evidentemente, o Belmonte não é um porta-aviões; e nem os jogadores tem treinamento suficiente para decolar suas máquinas aéreas sem uma pista! Mas isso não os impede de participar do combate - usando os mesmos canhões antiaéreos da "Batalha das Toninhas"!

Serão necessários 20 Sucessos nos testes de FORÇA + ARMAS PESADAS (Dificuldade 07) - devendo ser somados os Sucessos de cada jogador; para enfim ocorrer uma enorme explosão e o fim do submarino germânico...

Enquanto isso, role alguns dados (só para manter a tensão dos jogadores); e a cada dois turnos de combate, declare uma nova explosão nos navios da esquadra da DNOG - incluindo o Belmonte!



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